第1篇 美術設計崗位職責內(nèi)容
1.負責公司平面廣告設計,logo.ci.vi企業(yè)形象設計與制作。
2.負責公司對外宣傳資料的平面設計、美工與制作。
3負責公司其他項目,包含戶外、視頻等設計。
第2篇 設計師工藝品工藝美術崗位職責職位要求
職責描述:
因公司國際業(yè)務擴展,現(xiàn)需崗位職責職位要求5名設計人員, 試用期一個月,轉正每月底薪5000,一般超過半年,工資可達每月6000-8000左右。
設計人員每周上5天,休息兩天,工資按時發(fā)放。要求:您是工藝美術專業(yè)或者藝術設計相關專業(yè),懂的纖維藝術,熱愛藝術,追求藝術。(無論您是新手或者老手都行)。
工作內(nèi)容,根據(jù)市場設計出色的工藝品。
只要您做事認真,有責任心,對藝術孜孜不倦,一定可以做的很好。一經(jīng)錄用,公司培訓上崗,熱烈歡迎有志之士加入。
崗位要求:
學歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第3篇 美術設計工程師崗位職責
1、愛崗敬業(yè),有較強的團隊協(xié)作精神
2、熟練掌握汽車和旅居車專業(yè)知識
3、有一定語言和文字表達能力
4、有一定的創(chuàng)新意識
5、了解生產(chǎn)工藝和制造技術
6、能夠運用三維軟件進行結構造型設計。實現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設計和色彩設計,實現(xiàn)工藝技術與藝術的結合
第4篇 前期美術設計師崗位職責
在導演的指導下,設計影片總體藝術風格主要人物形象及總體藝術風格。
崗位職責:
1. 熱愛藝術創(chuàng)作及動漫事業(yè),有志于從事影視動畫行業(yè)。
2. 具有良好的美術基礎。造型能力強,能夠熟練運用不同的藝術風格,獨立完成角色造型設計、表情設計等。
3. 具有良好的色彩基礎。對
第5篇 角色美術設計崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第6篇 平面設計美術編輯崗位職責
崗位職責:
1、負責市場推廣所需的產(chǎn)品宣傳資料設計、產(chǎn)品手冊及海報等;
2、負責公司網(wǎng)站內(nèi)容更新建設及維護,公司微信平臺產(chǎn)品推廣及維護;
3、負責公司電商平臺整體風格設計、改版和優(yōu)化工作,制作商品詳情頁等設計;
4、負責完成分派的其他設計工作。
任職資格:
1、大專及以上學歷,廣告設計、平面設計相關美術專業(yè)畢業(yè),具備相關設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、具有創(chuàng)新思維,熟練使用辦公軟件熱愛創(chuàng)意設計工作;
3、熟練操作coreldraw、photoshop、illustrator等相關設計軟件,熟悉各種平面印刷工藝,對色彩和特殊印刷效果能準確的把握;
4、 具有良好的設計、表達能力和成熟的原創(chuàng)作品,能夠獨立策劃、操作項目及完成全案;
5、 踏實敬業(yè),具備良好的溝通技能和團隊協(xié)作精神。
第7篇 二維美術設計師崗位職責
職位描述
設計繪制游戲場景
設計繪制游戲角色
設計繪制游戲ui(包括界面、圖標等)
職位需求
手繪基本功扎實,有審美能力
會熟練操作photoshop等繪圖軟件
做事認真負責,具有責任心
熱愛游戲行業(yè),熟悉動漫者優(yōu)先
請發(fā)送簡歷同時附上作品
第8篇 3d場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質(zhì)量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質(zhì),燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質(zhì)量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經(jīng)驗,精通次時代流程,對燈光與材質(zhì)表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質(zhì)、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質(zhì)與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質(zhì)有強烈追求。
第9篇 游戲美術設計崗位職責職位要求
崗位職責:
1.負責游戲3d制作(包括制作人物角色、怪物、boss模型以及貼圖繪制建模);
2.與策劃和開發(fā)人員保持良好有效的溝通,高效的推動美術工作的開展和實施。
職位要求:
1、1年以上3d角色美術制作經(jīng)驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop。zbrush的制作軟件;
3.溝通能力好、責任心強,工作認真,能承受較強工作壓力;
崗位要求:
學歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
第10篇 產(chǎn)品美術設計師崗位職責
任用條件:
1.有藝術/設計理論相關知識,較強的手繪功底和審美能力.
2.視野開闊,思維活躍,具有創(chuàng)新的思維和意識.能把握國內(nèi)外市場審美趨勢,有相能成熟的設計理念和設計風格.能夠根據(jù)產(chǎn)品風格和市場需求,把握產(chǎn)品的設計方向,創(chuàng)新意識強.
3.能夠了解把握設計思路,細節(jié),工藝等要素.
4.有美術產(chǎn)品設計,美術照明產(chǎn)品設計或相關行業(yè)設計經(jīng)驗.
5.服從工作分配,服從加班安排.
工作內(nèi)容:
1.通過手繪表達設計構思,繪制產(chǎn)品草圖,了解產(chǎn)品改善和優(yōu)化方向,運用軟件進行產(chǎn)品造型的建模和渲染.
2.就設計材料,表面處理,內(nèi)部結構,生產(chǎn)工藝與物料成本同工廠對接,有效表達生產(chǎn)需求,解決對方相關疑問.
3.負責按客戶需求定制設計.
第11篇 游戲主美術設計師崗位職責職位要求
崗位職責:
1、負責游戲項目的整體美術風格定位,質(zhì)量把關;
2、負責項目的美術人員調(diào)配及跟進;
3、制訂規(guī)范美術流程,隨時參與到游戲美術的任何一環(huán)節(jié);
4、管理項目內(nèi)美術資源及優(yōu)化方案;
5、承擔美術團隊成員的培訓及技術提升。
任職條件:
1、大專及以上學歷,美術相關專業(yè),有良好的美術功底;
2、四年以上游戲美術經(jīng)驗,有過一年以上的游戲項目美術管理經(jīng)理優(yōu)先;
3、熟悉游戲美術及相關的流程和規(guī)范, 從原畫、模型、貼圖、綁定、動畫、特效、優(yōu)化等皆能掌握;
4、精通maya photoshop等設計相關軟件;
5、有創(chuàng)意想法,敢嘗試挑戰(zhàn)不同的平臺項目 ;
6、精益求精,有高度責任感; 具有團隊合作精神,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,和開發(fā)人員及時的反饋和合作;
7、有unity3d,unreal項目經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位要求:
學歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第12篇 應用美術設計崗位職責
一、經(jīng)驗要求:要求軟件應用或者游戲美術相關工作1年以上工作經(jīng)歷,有獨立承擔1個以上美術主設計且已經(jīng)上線使用的教培軟件經(jīng)歷優(yōu)先。有較強的手繪功底和設計能力,具有扎實的美術功底,良好的色彩搭配感覺;熟悉并掌握基本動畫原理,能熟練制作 flash 動畫。
二、開發(fā)工具:熟練使用 photoshop、flash、illustrator等相關設計軟件。
三、其他要求:善于溝通。
【薪資面議】