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動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(十二篇)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 21:02:01 查看人數(shù):15

動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

第1篇 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

一、類型:

動(dòng)畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。

進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動(dòng)畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

編輯本段

二、素質(zhì):

1.要是物品類小動(dòng)畫的話.以前物理課上學(xué)過動(dòng)力學(xué),這個(gè)很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動(dòng),反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會(huì)出現(xiàn)逼真的動(dòng)畫效果.

2.要是人物角色動(dòng)畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動(dòng)畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動(dòng)畫的人都知道這個(gè)是最基礎(chǔ)的人物動(dòng)畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個(gè)走路動(dòng)作,而是你是否能給這個(gè)角色一個(gè)靈魂.讓他成為一個(gè)有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個(gè)動(dòng)畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個(gè)動(dòng)作姿勢(shì),完成一個(gè)中間畫,然后就成動(dòng)畫了,這樣做的動(dòng)畫師那不叫動(dòng)畫師,那只能是一個(gè)傀儡,一個(gè)動(dòng)畫師要做的工作就是怎么給與這個(gè)角色一個(gè)靈魂.在別人看來這個(gè)角色不是機(jī)器人似的動(dòng)作,而是有感情的活著,所以一定要記?。?分思考1分操作.那才是動(dòng)畫師最重要的,也是與眾不同的。

三維動(dòng)畫師和二維動(dòng)畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動(dòng)作,表情,語言可以表現(xiàn)一個(gè)人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動(dòng)畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個(gè)最經(jīng)典的動(dòng)畫,在公司的話就沒有時(shí)間來慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個(gè)對(duì)動(dòng)畫師來說是個(gè)大門檻。

其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會(huì)有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

第2篇 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)工作內(nèi)容

動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職位要求

入行門檻不高,基本是美術(shù)系或藝術(shù)系畢業(yè)的學(xué)生,通過自學(xué)軟件或去專業(yè)培訓(xùn)的學(xué)校學(xué)習(xí),加上自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品就可以應(yīng)聘該職位了。不過動(dòng)畫設(shè)計(jì)師屬于創(chuàng)作性質(zhì)職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動(dòng)畫師必修的課程。英語四級(jí),懂相關(guān)的動(dòng)畫制作軟件,例如3dsma*、flash、maya、*si。

1.入行階段:調(diào)出動(dòng)畫,提高設(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫的水平。3k-4k

2.中級(jí)階段:設(shè)計(jì)出有性格的角色動(dòng)畫,更具優(yōu)秀的動(dòng)畫制作水平。5k-7k

3.高級(jí)階段:把握整體動(dòng)畫風(fēng)格,更好地完成對(duì)角色的設(shè)計(jì)和制作。8k+

動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容

一、類型:

動(dòng)畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。

進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動(dòng)畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

編輯本段

二、素質(zhì):

1.要是物品類小動(dòng)畫的話.以前物理課上學(xué)過動(dòng)力學(xué),這個(gè)很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動(dòng),反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會(huì)出現(xiàn)逼真的動(dòng)畫效果.

2.要是人物角色動(dòng)畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動(dòng)畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動(dòng)畫的人都知道這個(gè)是最基礎(chǔ)的人物動(dòng)畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個(gè)走路動(dòng)作,而是你是否能給這個(gè)角色一個(gè)靈魂.讓他成為一個(gè)有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個(gè)動(dòng)畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個(gè)動(dòng)作姿勢(shì),完成一個(gè)中間畫,然后就成動(dòng)畫了,這樣做的動(dòng)畫師那不叫動(dòng)畫師,那只能是一個(gè)傀儡,一個(gè)動(dòng)畫師要做的工作就是怎么給與這個(gè)角色一個(gè)靈魂.在別人看來這個(gè)角色不是機(jī)器人似的動(dòng)作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動(dòng)畫師最重要的,也是與眾不同的。

三維動(dòng)畫師和二維動(dòng)畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動(dòng)作,表情,語言可以表現(xiàn)一個(gè)人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動(dòng)畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個(gè)最經(jīng)典的動(dòng)畫,在公司的話就沒有時(shí)間來慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個(gè)對(duì)動(dòng)畫師來說是個(gè)大門檻。

其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會(huì)有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

第3篇 flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)和任職條件

職位概述

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師就是配合腳本將音樂、聲效、動(dòng)畫、按鈕以及漂亮而個(gè)性的圖片拼合在一起,制作出酷炫、高品質(zhì)的交互動(dòng)畫。flash動(dòng)畫作品是用一種叫flash的軟件制作的,它將隱藏在制作者心里的靈感與設(shè)計(jì)通過動(dòng)畫的形式表現(xiàn)出來。

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位責(zé)任

1.根據(jù)要求負(fù)責(zé)項(xiàng)目中flash美術(shù)部分內(nèi)容的設(shè)計(jì)、制作;

2.負(fù)責(zé)flash項(xiàng)目中的視覺、動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì),把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);

3.獨(dú)立完成flash演示短片、flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)等制作;

4.能夠與程序有效配合,將flash動(dòng)畫與程序后臺(tái)接口有效結(jié)合;

5.對(duì)flash項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化(圖片壓縮、動(dòng)畫精簡等);

6.為視頻剪輯制作相關(guān)的flash動(dòng)畫;

7.準(zhǔn)確把握客戶需求,運(yùn)用視覺傳達(dá)技能將需求轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫模擬方案。

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師任職條件

1.具有良好的美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力以及優(yōu)秀的flash設(shè)計(jì)創(chuàng)意能力;

2.flash動(dòng)畫表現(xiàn)能力出色,熟練制作豐富效果、交互性強(qiáng)的互動(dòng)flash、強(qiáng)烈視覺沖擊力的flash動(dòng)態(tài)效果;

3.較強(qiáng)的畫面把控能力,很好的色彩感、審美,思維敏捷,充滿熱情與說服力,具有高的工作效率;

4.熟練運(yùn)用flash、dreamweaver、html、css等代碼類軟件,photoshop、illustrator等圖形處理軟件;

5.有強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望,具備堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)和較強(qiáng)的邏輯思維分析能力;

6.有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神,較好的溝通能力,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)發(fā)展方向

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可向動(dòng)畫設(shè)計(jì)類的崗位發(fā)展,在積累了一定的工作年限,對(duì)動(dòng)畫影片有了整體把握并擁有了部分成品后可向動(dòng)畫導(dǎo)演的方向邁進(jìn)。動(dòng)畫導(dǎo)演的要求是有想法和創(chuàng)意,能準(zhǔn)確把握動(dòng)畫的整體節(jié)奏和表現(xiàn)風(fēng)格,能獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意和制作。此外,flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師還可自己開設(shè)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)室,自主聯(lián)系相關(guān)業(yè)務(wù)。

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師薪資行情(元/月)

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的一般薪資范圍在3000-4000元左右,有豐富工作經(jīng)驗(yàn)者會(huì)稍高,做到高級(jí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師每月會(huì)拿到6000-8000元。工資體系一般會(huì)采取基本工資加計(jì)件工資的支付模式(或換算成業(yè)績獎(jiǎng)金),以北京的情況看,熟手每人每月會(huì)有3500-6000元不等的工資薪酬。

:3256

一年以上:3269

二年以上:3729

三年以上:4976

五年以上:6407

八年以上:7224

十年以上:7835

(數(shù)據(jù)來自網(wǎng)絡(luò),僅供參考)

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師找工作可登陸獵頭網(wǎng)投遞求職簡歷。推薦閱讀:flash開發(fā)工程師崗位職責(zé)和任職條件

第4篇 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)游戲中3d角色蒙皮綁定和動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,配合程序完成動(dòng)畫導(dǎo)入uinty及相關(guān)操作

任職資格:

1、1年以上的次時(shí)代(歐美)動(dòng)作(act、arpg)項(xiàng)目相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)

2、熟悉掌握3dmax等三維軟件動(dòng)畫模塊

3、動(dòng)作方面有豐富靈感

4、有面部動(dòng)畫制作和表演動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d動(dòng)畫模塊者優(yōu)先

第5篇 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.全面完成公司下達(dá)給的各項(xiàng)旅游產(chǎn)品研發(fā),旅游產(chǎn)業(yè)營銷、企業(yè)商品廣告、平面設(shè)計(jì)、制作核對(duì)、圖文處理等完整平面設(shè)計(jì)方案任務(wù);

2.負(fù)責(zé)協(xié)助配合公司內(nèi)部品牌形象平面設(shè)計(jì)宣傳;

3.協(xié)助其他部門人員對(duì)設(shè)計(jì)及美學(xué)方面的工作順利完成

4.與協(xié)作方溝通,保證各類平面項(xiàng)目的質(zhì)量極其時(shí)間的把握,成功的驗(yàn)收。

5.利用自身行業(yè)知識(shí),了解各種材料市場報(bào)價(jià),在設(shè)計(jì)和制作中有效進(jìn)行成本控制;

崗位要求:

1.廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)創(chuàng)意等大專以上專業(yè),色彩把握及溝通能力強(qiáng),有良好的審美觀,扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底。精通photoshop、coreldraw等軟件操作;

2. 三年以上全職平面設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn);

3.視覺敏銳,創(chuàng)意準(zhǔn)確新穎,有豐富的想象力與設(shè)計(jì)靈感;

4.溝通理解能力強(qiáng),能高效及時(shí)的獨(dú)立完成設(shè)計(jì)任務(wù);

5.創(chuàng)作激情飽滿并深具讓個(gè)性融入團(tuán)隊(duì)的品質(zhì),善于與人溝通;

6.具有良好的服務(wù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

7.有vi設(shè)計(jì)、后期處理、印刷制作等相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

8.熟悉特種印刷工藝及制作流程者優(yōu)先;

第6篇 動(dòng)畫設(shè)計(jì)主管崗位職責(zé)

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崗位責(zé)任

1、根據(jù)要求,負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)容設(shè)計(jì),效果設(shè)計(jì),把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);

2、負(fù)責(zé)app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)、把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);

3、參與需求調(diào)研、與研發(fā)共同制定ui以及動(dòng)畫的交互的架構(gòu)設(shè)計(jì);

4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品宣傳、手冊(cè)、各類附件的美術(shù)設(shè)計(jì)工作;

任職條件

1、具有良好的美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力,創(chuàng)意能力,具有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)1年以上;

2、扎實(shí)的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),構(gòu)圖手繪能力強(qiáng),ui和動(dòng)畫表現(xiàn)能力出色,吸引受眾;

3、掌握ps等主流設(shè)計(jì)軟件,并同時(shí)掌握flash或animate設(shè)計(jì)軟件;

4、有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神;

5、具備一定的團(tuán)隊(duì)管理能力,較好的溝通能力,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。

第7篇 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的三維場景模型貼圖制作,以及相關(guān)道具等的制作;

2、有較好的美術(shù)功底、有色彩,造型、素描等基礎(chǔ)知識(shí);

3、具備貼圖手繪能力,具有美術(shù)繪畫基礎(chǔ),有一定原畫設(shè)計(jì)能力者優(yōu)先;

4、熟練使用 3dsmax等三維制作軟件,能獨(dú)立制作完成游戲場景的建模和貼圖、并對(duì)游戲動(dòng)畫 有一定的了解,具備一定的對(duì)應(yīng)3d制作的立體理解能力,能配合角色貼圖的色彩與質(zhì)感的制作、;

5、 具備較強(qiáng)的溝通能力,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和協(xié)作精神;

6、無基礎(chǔ)/無經(jīng)驗(yàn),可接受從基層做起的優(yōu)先考慮。

公司福利:

1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對(duì)、聚餐等活動(dòng)豐富;

2.定期舉辦員工活動(dòng),如游戲比賽、戶外拓展等;

3.定期舉辦技術(shù)交流活動(dòng),有眾多知名游戲企業(yè)參與;

4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機(jī)會(huì),管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;

5.朝九晚六,周末雙休;

6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;

7.幫助解決住宿問題;

第8篇 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作

工作要求:

1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);

2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對(duì)各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí);

4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;

5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;

6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。

工作職責(zé):

制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作

工作要求:

1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);

2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對(duì)各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí);

4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;

5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;

6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。

第9篇 flash多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站和宣傳網(wǎng)頁用的動(dòng)畫制作;2、能夠根據(jù)客戶的需求,完成制作。3、banner,引導(dǎo)頁以及flash特效制作4、制作傳統(tǒng)二維卡通動(dòng)畫;

1.動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè),有手繪能力。熟悉角色的運(yùn)動(dòng)原理,有較強(qiáng)的色彩美感。2.工具:flash/ps操作熟練,會(huì)用ae制作動(dòng)畫優(yōu)先考慮;3.可根據(jù)公司需求,學(xué)習(xí)新的技能。4.可承受加班,有良好的心態(tài)。有上進(jìn)心;5.可接收動(dòng)畫專業(yè)應(yīng)屆生;

第10篇 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)、職位要求

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是建立在平面和二維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上的,設(shè)計(jì)師要對(duì)立體方面有感覺,經(jīng)過自己的鍛煉和對(duì)軟件的熟練程度,讓設(shè)計(jì)目標(biāo)更立體化,更形象化。

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)職位要求

1.具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)及審美能力,較好的創(chuàng)意性;

2.熟練使用c4d、3dmax、maya、ae、photoshop、illustrator、premiere等相關(guān)軟件;

3.對(duì)國內(nèi)外時(shí)尚潮流有一定認(rèn)知,對(duì)傳統(tǒng)文化有一定的了解;

4.具備與客戶的有效溝通能力及圖紙的講解能力,并對(duì)施工工藝有一定的了解;

5.勤奮、刻苦、耐勞,有強(qiáng)烈的求知上進(jìn)精神;

6.有強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),愛崗敬業(yè),工作積極主動(dòng),有責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)精神與創(chuàng)新精神。

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

1.根據(jù)項(xiàng)目要求,負(fù)責(zé)市場推廣過程中所需的3d設(shè)計(jì)制作工作;

2.負(fù)責(zé)產(chǎn)品包裝、宣傳資料、展覽展示等方面的形象設(shè)計(jì)工作;

3.保證展覽展示方案有良好的視覺效果,保證會(huì)場布置符合創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案;

4.根據(jù)客戶確認(rèn)的效果圖,出制現(xiàn)場施工圖;

5.負(fù)責(zé)對(duì)大型或重要項(xiàng)目的客戶溝通工作。

第11篇 動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

動(dòng)畫前期設(shè)計(jì) 廣州千騏動(dòng)漫有限公司 廣州千騏動(dòng)漫有限公司,千騏動(dòng)漫,千騏 崗位要求:1、動(dòng)漫專業(yè)/美術(shù)院校,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富者可不論畢業(yè)院校

2、美術(shù)基本功優(yōu)秀,有2年以上動(dòng)畫分鏡,美術(shù)設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),編劇等項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

3、普通話標(biāo)準(zhǔn),善于溝通,能吃苦耐勞

崗位職責(zé):1.參與動(dòng)畫前期教學(xué),完成教學(xué)任務(wù)。

2.能承接公司正式的動(dòng)畫前期的制作

第12篇 影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

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1、參與cg/影視動(dòng)作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨(dú)立完成影視廣告、3d動(dòng)畫,等所涉及到的三維動(dòng)畫動(dòng)作制作;

2. 角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和制作,cg的設(shè)計(jì)和制作。

任職資格:

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由于需要作品評(píng)審暫不接受作品鏈接敬請(qǐng)諒解~

1.數(shù)字影視、動(dòng)畫、多媒體設(shè)計(jì)、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大專或以上學(xué)歷;

2. 3年以上三維動(dòng)畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗(yàn);

3.對(duì)cg的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動(dòng)畫設(shè)計(jì),制作的動(dòng)作能充分體現(xiàn)出角色的個(gè)性,能設(shè)計(jì)制作多人互動(dòng)打斗等復(fù)雜動(dòng)畫 ;

4、熟練使用maya、3dmax、zbrush、cinema 4d、ue4等三維制作軟件;

5、能夠熟練運(yùn)用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗(yàn);

6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動(dòng)畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對(duì)色彩運(yùn)用有獨(dú)到的見解,對(duì)作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂點(diǎn)等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計(jì);

7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團(tuán)隊(duì)合作精神;

8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動(dòng)畫作品優(yōu)先。

?關(guān)于樂易?

★極客精神 專注海外精品手機(jī)游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營,致力于打造一流的產(chǎn)品;

★技術(shù)深厚 創(chuàng)始人、cto(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;

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★一年兩次調(diào)薪★ ★績效獎(jiǎng)金高達(dá)10個(gè)月★

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動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(十二篇)

一、類型:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動(dòng)畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)
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