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第1篇模型制作崗位職責 第2篇角色模型制作師崗位職責 第3篇建筑模型制作崗位職責 第4篇建筑表現(xiàn)模型制作崗位職責 第5篇場景模型制作崗位職責 第6篇動畫模型制作崗位職責 第7篇角色模型制作崗位職責
第1篇 模型制作崗位職責
3d角色模型制作(手游) 1.負責項目里模型的引擎導入及資源整理工作;
2.負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;
3.負責與ta共同提升項目的美術品質及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負責根據(jù)原畫制作高標準的模型及材質;
5.保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。
1.具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經驗。
5.具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識 ,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。 1.負責項目里模型的引擎導入及資源整理工作;
2.負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;
3.負責與ta共同提升項目的美術品質及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負責根據(jù)原畫制作高標準的模型及材質;
5.保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。
1.具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經驗。
5.具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識 ,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。
第2篇 角色模型制作師崗位職責
資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術有限公司 浙江星飛信息技術有限公司(分支機構) 工作描述:
準確理解原畫設計需求,并在3d模型可實現(xiàn)性上面有足夠的認知與經驗;
負責游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應模型的制作;
負責制作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;
工作要求:
大學專科或以上美術相關專業(yè)學歷;2年以上相關工作經驗;
有良好的美術基礎,有較強手繪功底;
熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關專業(yè)軟件;
能獨立負責完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運用及各類渲染插件的使用;
有較好執(zhí)行力,溝通能力和責任感,有一定團隊合作意識;
熟悉unity3d引擎優(yōu)先;
第3篇 建筑模型制作崗位職責
崗位職責:
1、負責沙盤模型建筑的材料選擇和制作
2、根據(jù)圖紙展開建筑模型制作
崗位要求:
1、 本崗位要求為***,18—35歲,學歷不限,籍貫不限;
2、 有建筑實體模型行業(yè)從業(yè)經歷,從事實體模型手工制作至少1年以上;
3、 品行端正,吃苦耐勞,善于溝通,有較強的團結協(xié)作意識;
第4篇 建筑表現(xiàn)模型制作崗位職責
1、具有2年以上的工作經驗,及相關公司項目管理經驗者優(yōu)先;
2、有較強的領悟力,有豐富的模型制作經驗,有室外與室內渲染兼并者優(yōu)先;獨立完成個案。
3、個人行業(yè)經歷和作品面談。
第5篇 場景模型制作崗位職責
崗位職責:
1、根據(jù)cad或圖片完成vr虛擬現(xiàn)實項目模型的制作,保證模型質量。
2、使用photoshop制作模型貼圖。
3、使用3dmax制作地形、建筑、室內等模型。
崗位要求:
1、1年以上3dmax模型制作工作經驗;
2、熟練掌握cad,3dmax,photoshop等相關應用軟件;
3、熟練掌握使用3dmax制作動畫;
4、有數(shù)字城市,游戲模型建模經驗者優(yōu)先;
5、能熟練掌握substance painter使用者優(yōu)先;
6、有良好的溝通能力,具有較強的工作責任心,積極的工作態(tài)度和團隊協(xié)作精神。具有較好的技術能力和執(zhí)行能力,能承受工作壓力。
7、具有高度的工作熱情和良好的團隊合作精神,有良好的敬業(yè)精神和職業(yè)道德。
第6篇 動畫模型制作崗位職責
崗位要求:
1有建筑學、土木工程或藝術類等相關專業(yè)基礎,具備較強的建筑、土木工程方案理解能力;
2. 熟練掌握3dmax、autocad等相關制作軟件;
3. 良好的三維空間想象力,較強的軟件領悟能力 ;
4. 良好的團隊意識及服務理念,性格開朗,思路敏捷、工作勤奮,吃苦耐勞,良好的職業(yè)道德及文化修養(yǎng)。
第7篇 角色模型制作崗位職責
3d角色模型制作(手游) 1.負責項目里模型的引擎導入及資源整理工作;
2.負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;
3.負責與ta共同提升項目的美術品質及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負責根據(jù)原畫制作高標準的模型及材質;
5.保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。
1.具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經驗。
5.具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識 ,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。 1.負責項目里模型的引擎導入及資源整理工作;
2.負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;
3.負責與ta共同提升項目的美術品質及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負責根據(jù)原畫制作高標準的模型及材質;
5.保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。
1.具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經驗。
5.具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識 ,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。