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關卡策劃崗位職責(4篇范文)

發(fā)布時間:2023-06-22 12:45:01 查看人數(shù):11

關卡策劃崗位職責

第1篇 關卡策劃崗位職責

1、戰(zhàn)斗模塊相關工作的設計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設計、技能設定及表現(xiàn)力設計和制作等;

3、負責打擊感和表現(xiàn)力的調整設計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術表現(xiàn)敏感,參與設計技能動作,通過程序和美術的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構架&平衡性測試,迭代調優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經驗,在內容設計方面有專項能力,能獨立承擔戰(zhàn)斗相關的設計工作;

2、熟悉角色設計、關卡設計、ai設計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學習能力強、善于對游戲產品進行分析、解剖;

4、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認真完成項目任務。 工作內容

1、戰(zhàn)斗模塊相關工作的設計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設計、技能設定及表現(xiàn)力設計和制作等;

3、負責打擊感和表現(xiàn)力的調整設計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術表現(xiàn)敏感,參與設計技能動作,通過程序和美術的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構架&平衡性測試,迭代調優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經驗,在內容設計方面有專項能力,能獨立承擔戰(zhàn)斗相關的設計工作;

2、熟悉角色設計、關卡設計、ai設計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學習能力強、善于對游戲產品進行分析、解剖;

4、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認真完成項目任務。

第2篇 關卡策劃崗位職責職位要求

職責描述:

崗位職責: 1.獨立完成副本關卡玩法和各難度的設計; 2.負責地圖場景的概念和路線設計,與美術有效溝通,完成游戲場景制作; 3.熟悉使用關卡編輯器和地圖編輯器; 4.對游戲npc、怪物、ai等進行熟練配置; 5.有一定的文案能力,能夠獨立完成劇情的編寫崗位要求: 1.熱愛游戲,對動作類和rpg類型的游戲非常熟悉; 2.頭腦靈活,學習能力強,有良好的邏輯分析能力; 3.富有創(chuàng)意,敢于創(chuàng)新; 4.執(zhí)行力強,工作細心,具有責任心; 5.抗壓力能力較強且有堅強的毅力和斗志;

崗位要求:

學歷要求:本科

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:

第3篇 游戲關卡策劃崗位職責

1、戰(zhàn)斗模塊相關工作的設計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設計、技能設定及表現(xiàn)力設計和制作等;

3、負責打擊感和表現(xiàn)力的調整設計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術表現(xiàn)敏感,參與設計技能動作,通過程序和美術的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構架&平衡性測試,迭代調優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經驗,在內容設計方面有專項能力,能獨立承擔戰(zhàn)斗相關的設計工作;

2、熟悉角色設計、關卡設計、ai設計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學習能力強、善于對游戲產品進行分析、解剖;

4、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認真完成項目任務。 工作內容

1、戰(zhàn)斗模塊相關工作的設計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設計、技能設定及表現(xiàn)力設計和制作等;

3、負責打擊感和表現(xiàn)力的調整設計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術表現(xiàn)敏感,參與設計技能動作,通過程序和美術的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構架&平衡性測試,迭代調優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經驗,在內容設計方面有專項能力,能獨立承擔戰(zhàn)斗相關的設計工作;

2、熟悉角色設計、關卡設計、ai設計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學習能力強、善于對游戲產品進行分析、解剖;

4、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認真完成項目任務。

第4篇 關卡策劃端游崗位職責以及職位要求

關卡策劃(端游)職位要求

1.3年以上的游戲行業(yè)的關卡策劃經驗,須有上線項目經驗;

2.能夠承擔壓力,有良好的溝通和執(zhí)行能力出色的口頭和書面表達能力;

3.對玄幻、科幻、修仙小說涉及較多者優(yōu)先;

4.有寫作經驗、劇本寫作經驗、游戲劇情設計經驗者優(yōu)先。

關卡策劃(端游)崗位職責

1.規(guī)劃游戲關卡,設計游戲場景、npc、物件等元素,策劃劇情,設計游戲世界觀;

2.根據(jù)設計向美術提出資源需求,整理并驗收美術資源;

3.游戲玩法、活動、任務設計和配置和制作;

4.游戲相關內容的文字包裝,包括:npc、道具命名,對白設計等。

關卡策劃崗位職責(4篇范文)

1、戰(zhàn)斗模塊相關工作的設計參與和制作跟進;2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設計、技能設定及表現(xiàn)力設計和制作等;3、負責打擊感和表現(xiàn)力的調整設計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表…
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